Unidade Curricular
Pretende-se que os alunos dominem efetivamente os conceitos e técnicas fundamentais da computação gráfica 2D e 3D.
Para os gráficos 2D são desenvolvidos temas como primitivas de desenho procedimental e gráficos vetoriais, transformações e técnicas de animação. Nos gráficos 3D são tratados os grafos de cena, pontos de vista, geometria e aspeto, transformações, iluminação e animação.
Os conceitos e técnicas são transmitidos no contexto da web, usando as tecnologias mais recentes deste domínio.