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Unidade Curricular
Pretende-se que os alunos dominem efetivamente os conceitos e técnicas fundamentais da computação gráfica 2D e 3D.
Para os gráficos 2D são desenvolvidos temas como primitivas de desenho procedimental e gráficos vetoriais, transformações e técnicas de animação. Nos gráficos 3D são tratados os grafos de cena, pontos de vista, geometria e aspeto, transformações, iluminação e animação.
Os conceitos e técnicas são transmitidos no contexto da web, usando as tecnologias mais recentes deste domínio.
Usos de IA e outros Sistemas Informáticos
- É encorajado o uso de sistemas de IA nesta unidade curricular como apoio técnico, analítico e de aprendizagem.
- É aconselhada uma atitude cética, analítica e inquiridora em relação aos resultados obtidos por esses sistemas:
- “Isto está certo?”,
- “Como e porque é que funciona?”,
- “Quais são as partes importantes?”
- “E agora, já consigo fazer isto por mim, sem este apoio?”
- Todas as respostas e todos os trabalhos são sempre da responsabilidade exclusiva e total do aluno que os apresenta.
É proibido o uso destes sistemas durante qualquer elemento de avaliação, para qualquer efeito.
O seu uso, se detetado, dá origem imediata à anulação da avaliação, comunicação da ocorrência à direção da escola e será considerada violação da integridade académica, sujeita às penalizações previstas no Artigo 119.º do Regulamento Académico (veja este aviso sobre plágios e fraudes).
