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Sobre Computação Gráfica

Unidade Curricular

Pretende-se que os alunos dominem efetivamente os conceitos e técnicas fundamentais da computação gráfica 2D e 3D.

Para os gráficos 2D são desenvolvidos temas como primitivas de desenho procedimental e gráficos vetoriais, transformações e técnicas de animação. Nos gráficos 3D são tratados os grafos de cena, pontos de vista, geometria e aspeto, transformações, iluminação e animação.

Os conceitos e técnicas são transmitidos no contexto da web, usando as tecnologias mais recentes deste domínio.

Usos de IA e outros Sistemas Informáticos

  1. É encorajado o uso de sistemas de IA nesta unidade curricular como apoio técnico, analítico e de aprendizagem.
  2. É aconselhada uma atitude cética, analítica e inquiridora em relação aos resultados obtidos por esses sistemas:
    • Isto está certo?”,
    • Como e porque é que funciona?”,
    • Quais são as partes importantes?
    • E agora, já consigo fazer isto por mim, sem este apoio?
  3. Todas as respostas e todos os trabalhos são sempre da responsabilidade exclusiva e total do aluno que os apresenta.

É proibido o uso destes sistemas durante qualquer elemento de avaliação, para qualquer efeito.

O seu uso, se detetado, dá origem imediata à anulação da avaliação, comunicação da ocorrência à direção da escola e será considerada violação da integridade académica, sujeita às penalizações previstas no Artigo 119.º do Regulamento Académico (veja este aviso sobre plágios e fraudes).